{"id":72112,"date":"2022-10-25T12:36:43","date_gmt":"2022-10-25T10:36:43","guid":{"rendered":"https:\/\/elisvillamartin.com\/?p=69701"},"modified":"2024-04-23T14:48:38","modified_gmt":"2024-04-23T12:48:38","slug":"que-es-gamificacion-aula","status":"publish","type":"school_news","link":"https:\/\/elisvillamartin.com\/es\/noticias-escolares\/que-es-gamificacion-aula\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es la Gamificaci\u00f3n en el aula?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column][vc_column_text]<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-70423\" src=\"https:\/\/elisvillamartin.com\/wp-content\/uploads\/sites\/109\/2023\/09\/Toni-Legidos-Digital-Leader-259x300-2.png?w=150\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p style=\"color: #809c15\">To\u00f1i Legidos Mart\u00ednez<br \/>\nProfesora de Secundaria y Bachillerato<br \/>\ny L\u00edder Digital<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Seguro que muchos hab\u00e9is o\u00eddo esta palabra,\u00a0<strong><em>Gamificaci\u00f3n<\/em>,<\/strong>\u00a0relacionada con \u00e1mbitos empresariales, de recursos humanos, pero \u00bfos hab\u00e9is preguntado por su aplicaci\u00f3n en la educaci\u00f3n? Vamos a intentar mostrar algo de luz sobre este concepto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>La gamificaci\u00f3n es una t\u00e9cnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al \u00e1mbito educativo para mejorar los resultados de los alumnos en clase.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El juego va asociado al ser humano desde siempre, sobre todo en las edades tempranas, pero casi nunca lo ve\u00edamos asociado a la ense\u00f1anza. Parece que, aprender y divertirse son dos verbos que no pueden ir juntos. Me alegra decir que nada m\u00e1s lejos de la realidad. Adem\u00e1s, no est\u00e1 solo limitado a la edad infantil: a todos nos gusta jugar tengamos la edad que tengamos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La gamificaci\u00f3n es una t\u00e9cnica de aprendizaje que complementa la metodolog\u00eda utilizada por cada docente al utilizar una serie de recursos y herramientas en el aula que ayudar\u00e1n a:<\/p>\n<ul>\n<li>motivar a los alumnos<\/li>\n<li>personalizar actividades y contenidos<\/li>\n<li>atender las necesidades de los estudiantes<\/li>\n<li>adquirir conocimientos<\/li>\n<li>mejorar la atenci\u00f3n<\/li>\n<li>hacer que el aprendizaje sea m\u00e1s divertido y por tanto m\u00e1s atractivo para el alumno.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00a1Alumnos que esperan una clase con ganas y expectaci\u00f3n! que se divierten y aprenden de una forma que recordar\u00e1n siempre. Este es el sue\u00f1o de cualquier docente que ame su profesi\u00f3n y, sobre todo, que se preocupe por el aprendizaje de sus estudiantes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Las nuevas tecnolog\u00edas nos han facilitado mucho las cosas para poder aplicar la gamificaci\u00f3n en nuestras clases. Las empresas creadoras de contenido no cesan en el empe\u00f1o de<strong>\u00a0crear cada vez m\u00e1s herramientas enfocadas a la educaci\u00f3n<\/strong>\u00a0relacionadas con el\u00a0<strong>juego y con los videojuegos\u00a0<\/strong>para su aplicaci\u00f3n en el aula. Algo que podamos emplear en todos los niveles de la educaci\u00f3n, para todas las asignaturas y con excelentes resultados.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los videojuegos ayudan a mejorar la memoria l\u00f3gica, la concentraci\u00f3n, el enfoque y la planificaci\u00f3n. Adem\u00e1s, desarrollan destrezas como la coordinaci\u00f3n, la motricidad y la orientaci\u00f3n espacial\u2026 habilidades espacio-visuales \u00fatiles en profesiones como ingenier\u00eda, arquitectura o arte y dise\u00f1o, por ejemplo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>En el siguiente enlace pod\u00e9is consultar\u00a0<a href=\"https:\/\/s3-eu-west-1.amazonaws.com\/poki-image\/infographic_espanol.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">una infograf\u00eda<\/a>\u00a0muy interesante sobre esto, as\u00ed como el a<\/strong><strong>rt\u00edculo completo<\/strong>\u00a0en\u00a0<a href=\"https:\/\/www.educaciontrespuntocero.com\/noticias\/impacto-los-videojuegos-la-educacion-segun-poki\/#:~:text=En%20general%2C%20los%20videojuegos%20ayudan,motricidad%20y%20la%20orientaci%C3%B3n%20espacial.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>EDUCACI\u00d3N 3.0<\/strong><\/a>\u00a0Ejemplos de algunas de estas herramientas que ya utilizamos en nuestro colegio ser\u00edan:\u00a0<strong><em>Kahoot, ClassDojo, Socrative, Quizziz, Miencarft Education, Smart \u2026.<\/em><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero \u00bfqu\u00e9 pasa si no tenemos acceso a estos recursos digitales? Pues no pasa nada ya que la gamificaci\u00f3n consiste en poder adaptar cualquier juego, incluso los tradicionales de mesa, cartas, de estrategia, etc., a la metodolog\u00eda del aula, asegurando siempre el cumplimiento del curr\u00edculo y conseguir los objetivos de aprendizaje. Y ese ya es un trabajo de adaptaci\u00f3n que debe hacer el docente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y realmente, \u00bfcu\u00e1les son los beneficios de desarrollar la gamificaci\u00f3n en el aula? A continuaci\u00f3n, puedo indicar algunos:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Motivaci\u00f3n<\/strong>: una de las caracter\u00edsticas principales del juego es la competitividad, y es evidente que se trata de un aspecto motivador para cualquier persona.<\/li>\n<li><strong>Rendimiento<\/strong>: cuando hay motivaci\u00f3n el rendimiento aumenta. Somos mucho\u00a0m\u00e1s productivos cuando algo nos gusta y nos divierte.<\/li>\n<li><strong>Mejoran la capacidad de respuesta,\u00a0<\/strong>al tener que solucionar imprevistos, al plantear problemas y tener un tiempo para resolverlos<\/li>\n<li><strong>Fomentan el trabajo en equipo,\u00a0<\/strong>al tener que resolver problemas de forma colaborativa<\/li>\n<li><strong>Estimulan la creatividad, la atenci\u00f3n y la memoria visual.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Mejora la estrategia y el liderazgo<\/strong><\/li>\n<li><strong>Ense\u00f1anza de otros idiomas<\/strong>\u00a0(chats, la narraci\u00f3n de la historia, instrucciones\u2026)<\/li>\n<li><strong>Favorecen el pensamiento cr\u00edtico<\/strong>, hace reflexionar<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00a1De verdad, doy fe y en primera persona! Soy profesora de Historia, asignatura tradicionalmente odiada y querida a partes iguales por los estudiantes, incluso por m\u00ed cuando la estudiaba en el colegio. \u00bfPor qu\u00e9? puede resultar aburrida; por ello mi primera preocupaci\u00f3n desde el minuto uno en el que me puse delante de una clase, fue que eso no les pasara a mis alumnos. Llevo a\u00f1os sin dejar de investigar, seguir el ejemplo de otros docentes, formarme, etc., para hacer esto posible y, si bien soy consciente de que no se puede llegar a todo el mundo, al menos lo estoy intentando y creo que con bastante \u00e9xito.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y como la mejor prueba es un testimonio, comparto\u00a0<a href=\"https:\/\/youtu.be\/akYA8BIsSOU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>un v\u00eddeo<\/strong><\/a>\u00a0donde algunos de mis alumnos cuentan de primera mano como se han sentido al utilizar\u00a0<strong>Minecraft Education<\/strong>\u00a0en clase de Historia.<\/p>\n<p>Como conclusi\u00f3n: en la utilizaci\u00f3n de juegos y videojuegos en el aula lo importante es el trabajo del docente como gu\u00eda del correcto uso de esta t\u00e9cnica, y para ello es importante dejar claro desde el comienzo cu\u00e1l es el prop\u00f3sito y los objetivos de aprendizaje que se quieren alcanzar, por medio de una evaluaci\u00f3n que est\u00e9 clara para los estudiantes. En definitiva: \u00a1que acudan a clases motivados y con ganas de aprender mucho![\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seguro que muchos hab\u00e9is o\u00eddo esta palabra, Gamificaci\u00f3n, relacionada con \u00e1mbitos empresariales, de recursos humanos, pero \u00bfos hab\u00e9is preguntado por su aplicaci\u00f3n en la educaci\u00f3n? 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